約 1,318,699 件
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/44.html
メタル系のスライム出現場所や、資金稼ぎに最適な敵の情報など メタル系スライム出現場所 新規育成について メタルスライムハンティング メタルブラザーズハンティング はぐれメタルハンティングはぐメタベルトコンベア 魔獣の洞窟編 ウォルロ北東の高台(クリア後) はぐメタベルトコンベア ウォルロ北東の高台編(クリア後) さらなるメタル狩り:宝の地図編 メタルキングオンリー地図 スーパールーレット+スペクタクルショー 資金稼ぎ メタル以外について 盗むを使って稼ぐ 錬金術 マルチプレイができるのであれば… メタル系スライム出現場所 出現場所 フロア 種類 HP EXP(1人) EXP(4人) 備考 封印のほこら 1F メタルスライム HP3~4 4,096EXP 1,024EXP サンマロウ北の洞くつ B1F~B3F メタルブラザーズ HP5~6 12,288EXP 3,072EXP 魔獣の洞くつ B2F~B3F はぐれメタル HP7~8 40,200EXP 10,050EXP ウォルロ北東の高台 (クリア後) メタルスライム HP3~4 4,096EXP 1,024EXP メタルブラザーズ HP5~6 12,288EXP 3,072EXP お供として出現、出現率やや低め はぐれメタル HP7~8 40,200EXP 10,050EXP アルマの塔(クリア後) 3,5F メタルキング 16前後 120,040EXP 30,010EXP お供として出現、出現率激低、攻撃力高 新規育成について Lv1→15程度:メタルスライム Lv15→33程度:はぐれメタル がオススメ(ちなみにLv33時点でスキルポイント84) もちろんはぐれメタルを倒せるなら、最初からはぐれメタルを狩れば良い。 メタルブラザーズは出現頻度と獲得経験値から、狙って倒すのはお勧めしない。 稼ぎの際は「まほうのせいすい」などのMP回復用品を常備しておくと良い。 上記のようにLv33程度まで基本6職+上級4職やると、スキルポイントを840入手できる(84×10) これだけあれば武器+盾+固有×6を上げきれるので、スキルポイントには当分困らないだろう。 (賢者とスーパースターは全クリ直前&後なので割愛) ちなみに4人PTの場合、基本職はLv37(上級職はLv34)以上にしようとすると、1Lv毎にはぐれメタルを3匹狩る必要がある。(職ごとによって若干の差有り) それでもLv39まではスキルポイントが多く貰えるので、上げる価値はあるかも(Lv39で累計108) レベルが上がるにつれてはぐれメタルではなかなか上がりにくくなるので、メタルキング狩りに切り替えた方が良い。 但し、アルマの塔ではまだ高台の方が効率がいいため、高レベルの水or火山or洞窟マップを手に入れよう。 更に、メタルキングははぐれメタルと比べHPが約2倍あるので、隼+メタル斬り等では、倒す前にまず逃げられる。会心系や一撃系が望ましい。 メタルキングは攻撃力がはぐれメタルの約3倍もあり、お供モンスターが強力な場合もあるため、低レベルキャラだと余裕で死ねる。攻撃手段を持たないキャラは防御or大防御をさせておき、攻撃するキャラは強い防具を装備しておこう。 メタルスライムハンティング Q Aの「魔法戦士のクエストが出来る気がしない」を参考に。 封印のほこらに入って最初の石碑の裏で待機し、 石碑前方の敵シンボル出現ポイントから沸くのを待つのが効率的 【参考 序盤のメタルスライム狩による[[スキル]]獲得ポイント】 Lv11まで…累計15 ×基本6職(90) +上級4職(60)=150 Lv14まで…累計22 ×基本6職(132) +上級4職(88)=220 Lv15まで…累計26 ×基本6職(156) +上級4職(104)=260 という訳で、Lv15程度まで基本6職+上級4職で260溜まるので、 武器+盾or固有1種を上げきれる。 今後の展開がサクサク進むのでやってもOK メタルブラザーズハンティング サンマロウ北の洞くつ1FからB1Fに下りて左に進み 最初の分岐地点、下段に3体、上段に2体、1番上の突き当たりに2匹敵が湧く。 まず下段の3匹を湧かせ、メタルが湧かなかったら1番上の突き当たりまで行き 岩の下で少し待機。ここで敵が2匹湧き、メタルが湧かなかったら分岐地点まで戻る。 するとさっき湧いた下段の3匹が消え、再び3匹沸き直す。以降繰り返し 分岐地点に戻る際は右側を歩くように。(敵の巡回ルートにぶつからない) 聖水必須だが、階段の上り下りが無くかなりの確率でメタルブラザーズに遭遇できる バトルではメタルブラザーズ+他モンスター2体or3体の場合もあり 低レベル4人のみでのメタル狩りは死人が出る恐れあり。 (1時間でLV1がLV20まで上がる。下記のはぐれなら1時間でLV30まで上がる) ストーリー後半、クリア後とどんどんメタル狩りはラクになるのでほどほどに やや後半になってから新規転職を開始した人(グビアナ~カルバド)は、 強い装備も揃ってきている為、メタスラよりもメタル兄弟の方が圧倒的に効率はいい。 ヤリの一閃突きがあれば尚良し 封印のほこら石碑待機と違い、画面をずっと見ていなくてよい為精神的にも楽 はぐれメタルハンティング はぐメタベルトコンベア 魔獣の洞窟編 魔獣の洞窟のB3FからB4Fに降りる階段から右上に行った地点で待ってると (↓の位置なら、十字キーを入力しない限り敵には絡まれない) ★で沸いた敵が次々に右に流れていくからはぐれが沸いたら急いで戦闘にもちこむ 敵がひっかかったりして右に流れなかったら階段を上下してまた同じ場所で待機 ■■■■■■■■ ■ ●●●○■ ■ ■■■■■ ■ ◆ ■ ■★→ ■■■■■■■■■■■■ ○=主人公 ◆=B4Fへの階段 ★=沸きポイント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pos1.jpg) 4階から階段を上がったら、小階段ギリギリのところへ行って一番上で待ちます。 接触が遅いとはぐれメタルに逃げられ、早いとリビングスタチューがピキーンと突っ込んできます。 確実に接触したい場合は聖水を。 4階からの階段の近く、橋の階段の下から2段目あたりで、手前端(画面的に下側)に立ちます。 左側にモンスターが湧けば位置はOK。湧かなければ微調整して、湧いたらメニューを開いて待機します。 左に湧いたモンスターは右に流れてきて自分のパーティとぶつかりますが、 メニューを開いていればそのままスルーして流れていきます。 はぐれメタルが湧いたらメニューを解除すれば勝手にぶつかってきますので、そのまま戦闘に入れます。 こちらが動く必要はありません。というか動くと右側のモンスターが突っ込んでくるので動いてはいけません。 戦闘後、またメニューを開いてはぐれメタルが湧くのをのんびり待ちます。 たぶんこれが一番楽な気がします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pos2.jpg) ウォルロ北東の高台(クリア後) 洞窟でて真下に突き当りまで進む 少し斜め右下にさらに進む→ここでキャラの上に1匹出現 そこから右側にぶつかるまで進む→ここでキャラの上に1匹出現 斜めにゆっくりめにはしりながら2番目の敵をさけつつ真上に進む→ここで右上に1匹出現 さいごに左側の木のない道ぞいにすすむ→洞窟の前で1匹出現 はぐメタがでなかったら1度洞窟に入って最初から 最初の真下へ行くのを右側にずらしたり、 2番目のポップのあたりをゆっくり目にしなかったりすると 3番目がポップしなかったりするので毎回洞窟入りなおして微調整 はぐメタベルトコンベア ウォルロ北東の高台編(クリア後) 通称丘コン。マップの左端ではぐれの発生を待つだけ。 魔獣コンと比べて「森で敵が隠れてしまう」「敵が逆流する」「中々発生しない」という欠点が存在するが、 1度の戦闘で最大5体登場することと、他シンボルとの無駄なエンカウントを避けやすい利点がある。 はぐれメタルの出が悪いと感じたら、一旦洞窟に入って発生条件をリセット。 このあたりから狩るべき獲物が増えるためメタル切りや毒針だと力不足になってくる。 魔神切りや一閃突きといった上位クラスの対メタル特技を用意しておきたい。 さらなるメタル狩り:宝の地図編 宝の地図には「はぐれメタルしか存在しないフロア」や「上位系のメタルキング・プラチナキングが発生するフロア」が存在する。 ボスに苦戦していないようなら地図ダンジョンを攻略し、高LV地図獲得に励むのが良い。 メタルキングは、水系のダンジョンLv50~69あたりのうみうし姫やギガンテス等が出てくるフロアにいることが多い。 1Fにヘルバトラーがいたらかなり期待できる。 無論ある程度高Lvの地図でさえあれば上記の条件と合致していなくても出るときは出る。 メタルキングオンリー地図 けだかき大地の地図L58(発見者:アロー他)または、あらぶる獣の地図L64(発見者:よしゆき他)がやりやすい。まじん斬りか一閃突きがおすすめ。 一閃突きのほうがモーションが早いためL99まで上がる時間が早い。一時間半から二時間弱でL99まで上がる。 お供が弱く、安全にレベル上げができるけだかき大地の地図L58 オンリー階まですぐに到着し、メタルキングだけがまとまって出ることが多いあらぶる獣の地図L64 どちらの地図も一閃突きの際、えいゆうの槍を装備するとHP回復を兼ねるのでおすすめ。 洞窟系のあらぶる獣L64の場合お供が強いのでグランドネビュラ(はくあいの秘伝書)ビッグバン(ハンマーの秘伝書)でお供をけちらすと楽。 スーパールーレット+スペクタクルショー ひっさつの扇×4、風林火山×4を準備する。 4人全員に『ためる』と『おうぎのまい』を習得させておく。 盗賊or魔法戦士、旅芸人orスーパースターを1人ずつパーティに入れておく あまりにレベルが低いとひっさつチャージが起こりにくいのでLv10以上にはしておく 4人全員にひっさつの扇を装備させておき、戦闘に入る。種や木の実を落とす敵がオススメ 戦闘に入ったら 『ためる』で全員をスーパーハイテンション状態にする 超必殺技『スーパールーレット』を発動し経験値2倍以上を目指す(3倍が最高) 以上の条件が整ったら超必殺技『スペクタクルショー』を発動、 扇を風林火山に装備変更し『おうぎのまい』で確実に敵を全滅させる。 スーパールーレットとスペクタクルショーの結果によって以下の経験値が得られる(通常の1.5~3.0倍) 合計EXP 1人あたり メタルスライム×4 24,576~49,152P 6,144~12,288P メタルスライム×3、はぐれメタル×2 139,032~278,064P 34,758~69,516P はぐれメタル×2、メタルキング×2 480,720~961,440P 120,180~240,360P メタルキング×2、プラチナキング×1 720,120~1,440,240P 180,030~360,060P 所要時間は戦闘1回につき6~15分程度 資金稼ぎ 【所持Gが多い敵】 ・ゴールドマン(505G) グビアナさばく(グビアナ城南・階段で降りた盆地) ・おどるほうせき(336G) カルバド大草原・魔獣の洞窟 ・ゴールデンスライム(10080G) 宝の地図(遺跡) ゴールドマンは出現率が低いため、デザートタンクも積極的に狩る方が効率は良いかも。 ガマのあぶらを入手できればヘパイトスのひだねからプラチナメイル錬金も狙える。 ゴールデンスライムは出現数の少なさと倒しにくさ、お供の強さがネック。 お供のモンスターはLv99のキャラが「みのがす」を使えば高確率で逃げてくれる。 ゴールデンスライムしか存在しないフロアがある地図を入手できれば楽。 メタル以外について 尚、今作は前作(DQ8)よりも、PTメンバーを自由に入れ替えられる仕様の為か、 全般的に敵から得られる獲得Gが増加している。 メタル狩りではなく、経験値稼ぎついでに1ターンでサクサク倒せる敵を 手当たり次第に数多く相手をした方が時間効率は良いし、素材なども得られる。 クリア直後ならアルマの塔2F以降で全体攻撃を駆使して手当たり次第に倒すのがお勧め 盗むを使って稼ぐ ナイトリッチからダークシールドが盗みやすい ひとつ8200Gで売れる 錬金術 とりあえずフィールドや魔物から拾った素材での錬金は元手がタダなので間違いなく儲けになるが 店売り素材と比べて調達の効率が悪すぎるためお勧めはできない しかし、ミスリル鉱石(3000G)とプラチナ鉱石(1500G)は素材の中でも特別高値で売れるうえ 天使の泉でも拾えるので必要がないのであれば売りさばくといいだろう すれ違い通信まちの時間でも素材沸きの時間はカウントされるのでそこそこの稼ぎにはなる ぬくもりのシャプカ(売値:1200G) ┣けがわのフード×1 (ふなつきば:550G) ┣うさぎのおまもり×1 (ツォの浜orエラフィタ村:240G) ┗やわらかウール×1 (カルバド:180G) 1200-(550+240+180)=230Gの儲け 1つあたりの元手が低くすぐに大量に生産可能になるのでわりとおすすめ 上の素材を99個ずつ個買うと96030G 99個売ったときは118800Gになり差額の儲けは22770G (補足)うさぎのおまもりはエラフィタ村で買う方が効率が良い。 ツォ店と比べて店主が無駄口を叩かず、野外で店をやっているためすぐにルーラできる。 ゴールドメイル(売値:4900G) ┣シルバーメイル×1 (サンマロウ:4000G) ┣きんのゆびわ×1 (ツォの浜:220G) ┗きんのブレスレット×1(ツォの浜:350G) 4900-(4000+220+350)=330G シルバーメイルの高額さがネック 2つの素材がツォでまとめて買える 上の素材すべて99個買うと452430G 99個売ったときは485100Gで儲けは32670G どちらも手早くやって一回あたり7分前後 ゴールドマン狩りと比べれば圧倒的に効率がいいためクリア前~クリア直後くらいまでは非常に有効 シャブカ99個売りを繰り返して所持金が32万Gに達した辺りからゴールドメイルの方が金銭効率が上になる その時点で大体ゴールドメイル70個分前後購入可 ただし宝の地図ダンジョンに登場するモンスターの中には莫大な額を落とすモンスターもいるため クリア後は当面困らない程度に装備を整えられる額を作ったら、 とっとと高レベル地図狩りに精を出したほうがいいだろう ちなみに非売品であるがゴールドメイル+プラチナこうせき+ヘパイトスのひだねで プラチナメイル(売値:9000)が作れるので十分に素材を持っているのならばコチラもあり 【錬金スレ2から】 更に計算、シミュレートしてみた。 元手10000Gでスタート。所持金の1/1000の数だけ、ふなつきばでフード、カルバドでウール、ツォでおまもりを買う。 最初は10000Gなので、10セット分。売り上げが12000だから次は12セットって感じで。 これで生産して、12周で10万を越え、一度に99セット分買える所持金になる。 99個生産1周で5~6分程度なので、12周で1時間程度。 銀行に10万預けて、使う前に増やすようにすれば、5分で20000G稼げるようになるので、 この時点でクリア後も、金銭面では全く困らなくなる。 次にシルバーメイルで儲けられるようにするため次の目標は45万になるが、 上記で貯めて、13万あれば、フード、ウール、おまもりを99個購入し、 更に余ったお金で金の指輪を99個、金のブレスレットを残金で買えるだけ買う。 シャプカを99個作り、サンマロウで売却、売り上げで買えるだけシルバーメイルを購入。ゴールドメイルを生産売却。 船着場(フード購入)→カルバド(ウール購入)→ツォ(お守り、指輪、ブレスレット購入)→セント(シャプカ生産) →サンマロウ(シャプカ売却、Sメイル購入)→セント(Gメイル生産)→船着場(Gメイル売却、フード購入)ってサイクルにする。 シャプカとGメイルそれぞれ99個生産でも1周9分程度。このサイクル8周目で45万を所持金が越える。 ここまで3時間ぐらいだと思う これ以降はシルバーメイルをゴールドメイルにして売れば、1周5分程度で3万以上稼げるようになる。 ゴールドマンを5秒に1体ペースで狩れるぐらいの収入になる。 マルチプレイができるのであれば… 相手にレア度0のアイテムを渡した後にリセット。 これでお手軽に稼ぐことができる。 特にバースデーケーキはWi-Fiショッピングでしか手に入らないものの、 1個1800Gで売れるので、あらゆる金稼ぎの中でも最も効率よく稼げると思われる。 元手が1個しかない場合でも、お互いに渡してはリセットを繰り返すことで手持ち自体を増やすことができる。 なかなか拾えない素材なんかも増やしておくと便利かも。 ※仲間を全員預け、渡す側一人、渡される側一人にすると受け渡しが早くなるのでお勧め。 計測。 ゴールドメイル錬金 3.3万G/4分1周 =49万G/時 ゴルスラオンリー 12万G/10分 =72万G/時 バースデーケーキ 18万G/8分1周 =134万G/時 (ゴルスラはレフィカル地図にて。LV80。取り巻きが居る時は3ターンくらい。瞬殺できればもう少し速いかも。) (ゴルスラレフィカル地図にて「みのがす」使用した場合100万G/時くらいでした) 追記 クリスマスケーキは2400Gで売れるのでさらに効率がよくなる模様
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6731.html
DQⅧ 【わかめ王子】の【スカウトモンスター】。 能力はあまりよくないが、必殺技やコンボで真価を発揮する。 通り名・出現位置等 通り名 ミスター海の幸 種族 わかめ王子 出現位置 サザンビーク国領東の海岸 出現条件 最初から出現 出現時間 いつでも 所持アイテム モンスター銅貨 ステータス 攻撃力 素早さ 守備力 最大HP 最大MP 戦闘参加ターン MIN 126 72 89 226 16 1 MAX 203 183 113 327 22 解説 【わかめ王子】のスカウトモンスター。 【コミックソング】とベホイミを使うが、ベホイミはあまり唱えないため回復を当てにしてはいけない。 戦闘力はあまり高くないためスルーされやすいが、他のモンスターとの組み合わせで真価を発揮。 【アモーレ】、【ハルカン】、【マオール】のうち2体とチームを組むと必殺技の【テンションブースト】が使えるようになる。 また、【マリン(スカウトモンスター)】、【バックル】という一見中途半端なチームを組むとバックルが超高確率で痛恨の一撃を出すため、【メタル狩り】に使われることもある。 詳しくは【バックル痛恨必中技】を参照。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2517.html
DQMJ 主人公専用の呪文。 唱えると【透明】になり、敵が主人公を見つけられなくなり、追ってきたり逃げたりしなくなる。 敵を避けて移動したいときなどは便利だが、敵に当たるとエンカウントするのは変わらない。 【レムオル】との違いは人間には見えること。レムオルは人間に見えず、モンスターには見える。 この呪文を使えば魅惑のメタルエリアでメタル達に見つからないずに移動可能。 若干メタル狩りがしやすくなる。 DQⅨ 呪文ではなく特技として登場。 レンジャーの【サバイバル】スキルに32ポイントのスキルポイントを振り込むことで習得できる。 効果はジョーカーのものと同じで、敵に見つからずに移動することができる。 この効果は、市販のアイテムである【せいすい】と同様のものである。 当然、見つからないだけで、接触したら普通に戦闘になる点は注意。 最大限に用いたい場合、メニュー画面を開いてやり過ごす手段を併用すると良いだろう。 また、今回は戦闘中にも使うことができ、使うと使用者が敵から狙われにくくなる効果がある。 とはいえ、Ⅸの戦闘は「殺られる前に殺れ」が基本なので、あまり使うことは無いだろう。 ことⅨのやりこみの肝と言って良い高レベル魔王戦では、 この特技では防げない高威力全体攻撃が猛威を振るうので、価値は言わずもがな。 とはいえ単体攻撃中心のボス相手なら使う機会もあるかもしれない。 勿論、移動中にどれだけ価値があるかについても、言うまでも無いだろう。
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/3348.html
タグ 作品名ひ 姫辱 プリンセスダブル狩り 廉価版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP SCARLET ~刹那の恋~ KIRIKO KIRIKO KIRIKO おっとり
https://w.atwiki.jp/tohoquest4/pages/24.html
特徴 原作でのミネアポジション。 ステータスの伸びはDS版とほぼ同じ。 基本的な運用法は原作ミネアと一緒だが、最大の相違点は銀のタロットの効果。 原作と違ってデメリットは一切なく、例えば、審判は序盤では反則的な効果がある。 場合によっては戦局を一発でひっくり返す効果が出たりするので、運頼みだがかなり有効。 なお、銀のタロットの効果は成功率100%で、回避不可能である。 その効果から、死神や吊るされ人や塔を出すとメタル狩りも行える。詳しい効果の一覧は下をクリック。 銀のタロット効果一覧 技名 効果 消費MP 習得Lv ホイミ 味方一人のHP回復 2 最初から習得 キアリー 味方一人の毒解除 2 3 ラリホー 敵全体を眠らせる 3 5 バギ 敵全体にバギ属性ダメージ 2 8 キアリク 味方一人の麻痺解除 3 10 ベホイミ 味方一人のHP回復 5 13 ラリホーマ 敵単体を眠らせる 4 16 ザオラル 味方一人を蘇生 10 20 バギマ 敵全体にバギ属性ダメージ 4 23 ベホマ 味方単体のHP回復 8 26 フバーハ 仲間全体の炎、吹雪系ダメージ軽減 0 29 バギクロス 敵全体にバギ属性ダメージ 8 32 メガザル 味方単体を蘇生 1 35
https://w.atwiki.jp/hrhmkwsk/pages/140.html
アニメ・特撮ソングをメタル調にカヴァーする異色のメタルバンド。 名付け親は野村義男。 特徴として単純にアニメ・特撮ソングをメタルアレンジするだけでなく 有名どころのメタルバンドのリフを融合してしまうところである。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6293.html
ジョーカー2に登場するモンスター。 「スライム族のダークヒーロー」とのことで、スライム系のSランクに属している。 見た目は【スライダーヒーロー】に似ているが、ダークヒーローなだけあって戦闘スーツは黒い。 地面にメタルキングの剣と思われる剣を突き刺しており、攻撃の際に投げつけて攻撃する。 やはり捕獲や配合では仲間に出来ず、入手するにはすれちがいバトルで210勝以降、10勝ごとに2%の確率でもらえる。 正直あまりにも低い確率だが、善意あるプレイヤーがすれちがい通信で配っていることも多いようだ。 AI1~2回行動の他、威圧の特性を持つため戦闘開始時に敵の動きを止められることもある。 能力はMPと賢さが若干低い以外はすべて高めで、AI1~2回行動を活かして攻撃役にするといいかもしれない。 耐性はザキを反射し、ヒャド、ダウン、ルカニ系を無効化するが、メラ、マヒ系に弱いので注意しよう。 所持スキルは「死神」。 ジョーカー2PではAランクに格下げとなったが最強化が可能となった。 正義より悪が強いというのは問題だったのだろうか。 今回特性に【アンチみかわしアップ】が追加され攻撃を必中させる事が可能となった。 最強化で【メタルキラー】が追加され、素早さが900に達するので【メタル狩り】にも最適。 但しAI1~2回の例に漏れずステータスが少々低く設定されているので、最強マスター決定戦に出番はあまりない。
https://w.atwiki.jp/dqrta/pages/93.html
こちらのページでは現在主流となっている戦略について軽く解説しております。 初めて見るけど、早すぎて何をやってるのか分からん!という方は こちらをご覧になりながらプレイを見ていただけたらと思います。 当然ネタバレ要素も含みますので、先のことを知らずに観戦したい方はお戻りください。 また、あくまで「主流」の戦略ですので、プレイヤーによっては異なる点も当然ございます。 十分な量の情報や細かい戦略等はとてもではないですが書き切れないので 何か分からないことがありましたら、解説や聞き手にお気軽にお尋ねください。 Q&A目次 Q:見どころ教えて! Q:仲間は誰を使うの? Q:このキャラは使わないの? Q:仲間の性格は? Q:最終レベルは? Q:なんかいきなりロマリアから○○○○○に向かったけど… Q:塔の中でメタルスライム倒してるけど、レベルはどこまで上げるの? Q:バイキルトの習得レベル21「以降」ってのは? Q:途中でメタル狩りを切り上げてセーブしてるのは何? Q:レベル上げ中棺桶引きずってない? Q:ボストロール戦中、相手にバイキルトを使った気がしたけど… Q:バラモスってこんなに補助呪文効くんだ… Q:ラスボス戦の勝率は?もし負けたらどうなるの? Q:見どころ教えて! 開始早々20分ほどで通常ではとても考えられないレベルでピラミッド方面に向かいます。 ひたすら逃げるだけですが、簡単に人死にが出るDQ3屈指の全滅ポイントです。 開始1時間を過ぎた辺りでメタルスライムを狙ってレベル上げに入ります。 メタルスライムの出現率や狩り率によってタイムが大きく左右されるので プレイヤーの一喜一憂をお楽しみください。 ボスの数はそれほど多くない作品ですが、クセのあるボスが揃っています。 特に後半に待ち構えるバラモスやバラモスブロス、ラスボスのゾーマは超強敵です。 Q:仲間は誰を使うの? 勇者、戦士、盗賊、魔法使いです。中盤で盗賊→賢者、魔法使い→戦士に転職します。 各キャラの役割 戦士: 高いHPと優秀な装備で盾役になります。 ラスボス戦では回復の要となる賢者の石を使い続ける役に。 ゾーマは素早く、安定した先制は望めないので 最も遅い戦士で安定した後攻で回復しますが、たまに先制してピンチに陥ります。 盗賊: 高い素早さと優秀な装備(鋼の鞭、毒針)で雑魚殲滅とメタル狩りで活躍します。 中盤以降必須特技となる忍び足を習得すると賢者に転職し、 盗賊から引き継いだ素早さと多彩な魔法で補助&回復役に徹します。 魔法使い: 序盤は魔法で攻撃もしますが、真価は中盤以降から使えるバイキルトです。 タイムを競うRTAにおいてこちらの火力を大幅に上げるバイキルトは超強力呪文です。 特に毎ターン約100の自然回復があるバラモス戦ではバイキルトは必要不可欠です。 バイキルトを覚えた後は耐久力確保の為戦士に転職します。 通常の戦士と区別する為に、以降このキャラを「魔戦」と呼びます。 Q:このキャラは使わないの? 武闘家: 高い素早さと攻撃力、会心率の高さから通常プレイでは人気ですが RTAにおいては盗賊の器用さに劣ります。 また装備が貧弱なので、耐性装備が重要なボス戦ではかなり脆い存在です。 会心率もレベル/256ですので、通常より低レベル進行のRTAでは効果は薄いです。 僧侶: 回復役として通常は一人はパーティに入れたい僧侶ですが DQ3は最序盤から薬草を大量に袋に所持できるため 僧侶が居なくても回復手段に困ることは有りません。 ニフラムはRTAにおいて優秀ですが勇者や後に転職する賢者の物で十分です。 商人と遊び人は…うん… Q:仲間の性格は? RTAにおいて最重要ステータスとなるのがHPです。 よって全キャラについて最強の性格はタフガイですが、 勇者の場合これの作成に13分程かかってしまいます。 ですので勇者の一番人気の性格は怠け者です。HPと攻撃力が高く程よく素早さが低い点が優秀です。 素早さの低さは魔戦から受けたバイキルトに後攻して そのターンからバイキルトの恩恵を受けられる点で便利です。 他にも攻撃特化の豪傑やバランス型のセクシーギャル等も候補に挙がります。 他3人の仲間についてはやはりHPを確保するためタフガイが望ましいですが 装備品や本で性格を矯正することが出来るため 戦士以外の職業についてはあまりタフガイに拘る必要はありません。 Q:最終レベルは? ラスボス1回目の挑戦時は勇者がレベル25、他の仲間はレベル20そこそこと言った所です。 Q:なんかいきなりロマリアからピラミッドに向かったけど… ピラミッドの中には魔法の鍵が隠されており、 これを回収することで、売却総額1万G以上のお宝が序盤に手に入ります。 よってちまちまストーリーを進めるよりも 先に魔法の鍵を取って装備品を超強化することによって 以降をスムーズに進めた方が断然早くなるのです。 ただし、ピラミッドを抜ける場面はDQ3最大の全滅ポイントとなるので それなりのリスクも背負っています。 Q:塔の中でメタルスライム倒してるけど、レベルはどこまで上げるの? レベル上げは2回に分けて行います。 1回目は盗賊がレベル20で転職できるようになるまで。 2回目は魔法使いがレベル21以降で覚えるバイキルトを習得するまでです。 Q:バイキルトの習得レベル21「以降」ってのは? Q:途中でメタル狩りを切り上げてセーブしてるのは何? バイキルトは魔法使いまたは賢者のレベル21以降50%の確率で習得します。 つまり運が悪いとレベル25になっても30になっても覚えないこともあります。 しかし、高レベルになると必然的に次のレベルまでの必要経験値も多くなるため レベル21や22に上がる直前でレベル上げを終了して セーブしてレベル上げ、覚えなかったらリセット…を繰り返してバイキルトを確実に習得します。 Q:レベル上げ中棺桶引きずってない? DQ3は経験値分配型の作品なので 仲間が4人の時より3人の方が、1人当たり経験値が4/3倍貰えます。 またDQ3では転職するためにレベル20必要であり、転職するとレベル1からに戻ります。 勇者以外で唯一転職しない戦士は経験値多寡になるため ある程度の所で棺桶に入ってもらって代わりに他の仲間の経験値獲得量を増やします。 Q:ボストロール戦中、相手にバイキルトを使った気がしたけど… これはミスでもなんでもありません。 DQ3はバイキルトのかかったキャラは攻撃力が上がるため 会心の一撃や痛恨の一撃が出なくなる仕様なので それを逆手に取ってボストロールの痛恨の一撃を封じているわけです。 Q:バラモスってこんなに補助呪文効くんだ… 実は大抵の補助呪文が入ります。主要な魔法の効く確率は以下の通り ラリホー:30% マホトーン:30% マヌーサ:75% ルカニ:75% Q:ラスボス戦の勝率は?もし負けたらどうなるの? アイテムやステータスなどの状態が万全で熟練者が戦っても9割ほどです。 状況によっては当然これより低くなることは充分あります。 また負けると最低でも15分以上の手痛いロスになります。
https://w.atwiki.jp/psdqrta/pages/15.html
ドラゴンクエスト4 1章: ◆ピサロの手先&おおめだま戦を1発突破なるかどうか.というかおおめだまが無事倒せるかどうか. 2章: ◆道中の雑魚敵が強いので各所を無事突破できるか.特に,さえずりの塔の蜜を無事回収できるか. ◆終盤のレベル上げでメタルスライムを狩れるかどうか.また,レベルをいくつまで上げるのか. ◆武術大会1発突破なるか.アリーナの会心,サイモンが薬草を使わないかどうか,ベロリンマンの運ゲーに勝てるかどうか,など. 3章: ◆大金を持った状態で全滅するとリカバリが非常に困難になる.それ以外はそれほど難しい章ではないか. ◆転売屋のじじいとネネのご機嫌はどうか. 4章: ◆オーリンを無事仲間にすることが出来るかどうか 5章: ◆メタルスライム狩り,はぐれメタル狩りの調子はどうか. ◆灯台タイガー,キングレオなどの強ボスを突破することが出来るかどうか ◆デスピサロを1発で突破できるか.時の砂を使用すると第一形態まで戻されるので大幅ロスとなる. ドラゴンクエスト5 幼年時代: ◆船~サンタローズまでの稼ぎ金額により序盤の買物が変わるため,どのくらい稼げるか,また能力はどのくらい伸びるか.上昇値はランダムです. ◆レヌール城での雑魚敵をうまく倒してレベルを上げることが出来るかどうか. ◆雪の女王を1発で突破できるかどうか.SFC版と違い,ベラに命令することができないためルカナンを使えない・たまにホイミをさぼるなど. 青年時代前半: ◆それぞれ仲間モンスターは誰を使用するのか?また,それらを短時間でツモることができるかどうか ◆サンタローズ洞窟・神の塔でメタルスライムを倒せるかどうか ◆溶岩原人以降のボスをどのように倒して進んでいくのか? 青年時代後半: ◆各プレイヤーがどのように経験値を稼ぐのか.はぐれ狩りや雑魚敵を倒すなどなど. ◆青年時代後半最強ともいわれるボス,ゲマ1戦を無事突破することが出来るかどうか.激しい炎,メラゾーマを連打されるとじり貧になります. ◆ミルドラースを無事に倒すことが出来るかどうか.カジノ未使用ならばザオリクを覚えている男の子を殺さないことが鍵. ドラゴンクエスト7 開始~ダーマ攻略まで: ◆各プレイヤーは移民,メダルなどどのような戦略で進めていくのか. ◆デス・アミーゴ,デスマシーン,あめふらし,洞窟魔神と序盤の強ボスを1発で突破できるかどうか ◆ダーマ神殿の強ボスとの連戦を1発で突破できるかどうか. ダーマ攻略後~Disc1終了まで: ◆各プレイヤーは熟練度稼ぎはどのような方針なのか.ダーマ攻略後,メルビン加入後,アイラ加入後などで熟練度稼ぎを行う可能性がある. ◆中盤の強敵グラコスを1発で突破できるかどうか.凍りつく息を連打されるとかなりきついです. ◆ゼッペル,ヘルクラウダーなどのボスを事故なく突破できるかどうか. ◆オルゴデミーラを無事突破することが出来るかどうか.第一形態では強制睡眠や念じボールが,第二形態では突進が続くと厳しい. Disc2以降: ◆ネンガルを1発突破できるかどうか.痛恨がくると即死します. ◆ラスボス前の経験値稼ぎをさっくりと終えることができるかどうか. ◆オルゴデミーラを無事に倒すことが出来るかどうか.私はあと3回も変身を残しているのですよ…? ドラゴンクエスト8 開始~パルミド着まで: ◆雑魚敵での戦闘で死者が出ないように出来るか. ◆オセアーノンを一発で突破できるかどうか,ヤンガスが炎のターンに先攻すると危険です. ◆メタル狩りをどの場所でどのLVまで上げるかどうか,どれくらいのタイムで狩れるか. パルミド着後~ドルマゲス撃破まで: ◆はぐれメタルを何体狩るのか.どれくらいのタイムで狩れるか. ◆船を入手した後,どのようにアイテムを回収して,どのように錬金するのか. ◆ドルマゲスを一発で早く倒せるかどうか,第二形態で全体攻撃を連続でされるときついです. ドルマゲス撃破以降: ◆レティス戦が一発で突破できるかどうか,1ターンに2回同じキャラを殴られると厳しいです. ◆ゲモン戦・チビラプソーン戦で痛恨がどれだけくるか,1回全滅と再戦に時間がかかるので,一発で突破したい所. ◆ラストバトルをどれだけ早く終わらせるか,波動や強制睡眠の度合いで撃破速度が全然変わってくる. ドラゴンクエスト11 ◆前半は闘技場、アラクラトロ戦等で全滅の危険アリ ◆後半ボスも無事に切り抜けられるか ◆3D作品のため移動の上手さも重要 ドラゴンクエスト2 ◆福引は目押しが可能となっている.一発で狙いの景品を当たられるか. ◆はぐれメタルは狩れれば大量の経験値が獲得できる.まずは出会えるか!?そして狩ることができるのか!? ◆ラスボスシドーを突破できるか.攻撃も炎も当たりダどころが悪いと大打撃.ループせずに抜けられるかが鍵 ドラゴンクエスト3 ◆SFC版との仕様の違いからくる戦術の変化 ◆もちろんバラモス、ゾーマは今回も強敵.一発で抜けられるか注目 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ◆モンスターのツモがうまくいくか.その後の配合も見据えて何を狙いに行くのかも注目. ◆格闘場は各ランクごとに強敵が控えている.一発で突破できるか. ◆捕まえたモンスターごとに配合をどうするか.プレイヤーごとの差にも注目だ. ◆鏡の扉ではアイテムと特技を駆使した総力戦.事前の準備と覚えさせた特技の厳選に注目. ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ◆モンスターズ独自の配合システム ◆チャートの幅が広いため、どういったモンスターを仲間にし、戦略を立てて育成していくのか ◆海賊の世界 チャートの大筋が決まる世界 ここで素材となるモンスターの殆どを仲間にすることになる 仲間の捕獲成功率が100%にはならず、捕獲に使う道具にも限りがある、そもそも敵が強いため如何にグダらず仲間にできるかがポイント ◆狭間の世界 戦略次第では嵌れば瞬殺可能なラスボス。ハイリスク・ハイリターン 一発勝負の中でどういった戦略を整えてボスと戦うか ◆配合後全般 配合直後は戦力が大幅ダウンする どうやって稼ぎをしていくのか
https://w.atwiki.jp/yami2/pages/34.html
ミミック(?)の出現確認 ドロップはメダル -- (a) 2011-06-01 19 50 52 メタスラの狩場として多くのプレイヤーがお世話になるスポット。宝物庫チャレンジにも最適。 -- (くじら) 2011-06-11 15 45 36 透明の敵がいないのも吉。弱体化の呪いも恐くない。 -- (マック) 2011-07-02 09 51 15 終始腹ペコ状態に悩まされるかも。皮の盾があると快適。 -- (hina) 2011-07-02 20 54 10 アンコウ的なモンスターが満腹の種をドロップするから皮の盾がないときは集中狙いすれば解消されるかも。 -- (マック) 2011-07-05 16 28 25 偽アイテムが小さなメダルをドロップしました。 -- (raid) 2011-07-14 20 03 32 メタル狩りで迷路マップヨッシャー!とか思ってると竜にあたって炎で死にます。まあそんなことは時々しかないですけど -- (はらへり) 2011-08-05 17 17 20 はっきりいってボスより黄色い竜の方が強い。 炎の特技が特に。 -- (tibi) 2011-10-24 22 09 20 どいつか忘れた(おそらくミミック) けど、小さなメダルをドロップした奴がいました。 -- (NEO) 2012-07-04 18 06 45